因為爆倉的關係,角色身上也被擠滿了,於是就把倉庫內的一堆精靈裝及元素裝拿來合一合,順便整理一下倉庫,但是精靈裝的數量比較少,想說去商店拉一些數值差的來合,結果第一次拉就拉了一件+3物防的精靈盔甲(個人的經驗,精靈盔甲+3以上就算好物),再繼續拉,總共拉了二件+5的,一件+4、四件+3的,我當場傻眼...............。
因為我一直以為,怪物掉落的裝數值會+的比商店的好,所以從1級開始就是打1級的怪物(狼、小魔鬼)打到了10級,11級時再打2級的怪物。為什麼呢?因為角色的等級只能跟怪物差9級(通稱的綠怪,怪物名稱為綠的),一旦相差10差以上(灰怪),就不會有經驗值及掉落物,因此只要照這樣一級一級的打,等級會升的很慢,即所打的怪物數量是臨界值,所收集到的的裝備是最多的,數量一多有好數值的機率當然就會增加,因此...............。
結果.....,整個傻眼無力Orz,商店的裝備,居然如此容易拉到比怪物掉落所+的數值還要好的裝備,所以努力衝等賺錢,再洗商店的貨才是王道。今天合到的二階橘裝(迪諾裝),合出了+11(物防)的頭盔、+10的盔甲及+10的長靴(對我來說算是滿意的數值)。
特別一提的是,商店所洗出來的裝備,限制會比怪物掉落的高很多(降到無力),這裡提供一個小心得,如果一件裝備同時有RANK及屬性限制需求時,必須先降RANK,再降屬性。因為我發現如果先降屬性,失敗的機率相當高。
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