2007年4月10日 星期二

ROHAN-行銷手法

這款遊戲從3/9開始收費,包月制30天399點,計時制12小時20點。
我一直在想...,既然包月399,那為啥點數卡一張是300點,而不是400點!?為了要包月,於是不得已花了600元買了兩張300點,剛開始時有一段優惠期間,在這期間內儲值可以多得10%的點數,也就是600+600x10%=660,660-399=261。問題來了,剩下的261點要怎麼辦?(此時面臨到一個問題,先前討論過這個問題,這個遊戲正因外掛似肆虐,造成目前人氣大減!!再加上開始收費,玩的人只有公測的一半的一半還不到,因此正考慮要不要退出這個遊戲),可是我剩下的261點要怎麼辦?錢都已經給了,如果不用完,那不是浪費掉,261點不能包月ㄚ!那如果是使用計時制勒?「連續」12小時內20點(大概算了一下),這樣不划算ㄚ!我一次上線,了不起就3小時,時間也不固定,這樣子跟包月比起來差了很多,非常的不划算。於是昨天又去買了一張150點的卡來湊 = = (150是前陣子才開始賣的)。
想想,這真是一個高明(奸詐)的行銷手法,讓你還要多花一點錢,還可以使你繼續玩下去,增加一點人氣(因為外掛都是機器人,沒有人氣.....),本人堅持手動!!最近,YNK又多了一個包季的方式,3個月999點<399x3,也是用優惠價格來吸引消費者的行銷手法。
不過個人覺得,如果光是在價格上做優惠,而忽視商品本身(遊戲及服務)的品質,儘管價格再便宜也不是長久之計。
遊戲在公開測試階段時,就有很多人覺得,這是一款好遊戲,但同時也己經考慮到外掛的問題了(沒辦法,中國人實在是太強了!!,據聞在開放公開測試時,幾乎同時就有外掛出現了),加上開始收費,許多人選擇了離開,有些人觀望中,有些人逼不得已要多撐一個月(本人就是),相信如果繼續這樣下去,這個遊戲必定走上末路。

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