2007年4月7日 星期六

ROHAN-德拉格斯遊記

為了找新的點練功,花了點時間,通常我都是先依怪物的種類、等級,來尋找怪物的分佈地,再考慮怪物的數量、重生的時間及移動的距離,大部分都是找二到三隻同等級的怪,一般怪物重生的時間約為一分鐘,但有些大概只有30秒,再來就是找出路線,以三隻怪為例:打完第二隻怪物時,所花的時間,剛好是第一隻怪物重生的時間,有的是一直線,有的是成三角形,如此依序,再來就要考慮有好的逃生路線,因為時常會發生突發狀況!所以要找有空的地方能夠逃跑,避免發生逃跑途中被圍毆的事情發生!!
在尋找新點的途中,跑了德拉格斯這張地圖中(人類主城)的許多地方,突然發現rohan這款遊戲,在建築物的設計上,還真的相當不錯,也有許多人覺得,rohan是不錯的遊戲,不過由於外掛的出現,嚴重的破壞遊戲的公平性,加上遊戲公司對於此種行為,採取放任的態度,反正只要有給錢,管你是不是外掛!搞到許多手動玩家,望之興嘆;黯然離去!不知道有沒有那個公司,願意救救這款好遊戲?

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