<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722</id><updated>2011-11-27T16:08:57.962-08:00</updated><title type='text'>小当部落</title><subtitle type='html'>這是一個分享小当喜歡的音樂、籃球、遊戲及日常生活中一些記事的空間!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-1207714921557422049</id><published>2007-05-22T00:58:00.000-07:00</published><updated>2007-05-22T02:01:03.699-07:00</updated><title type='text'>第九封印-封測實測!!</title><content type='html'>一進入第九封印馬上就有一種熟悉感，ㄣ........，好像在之前有玩過，ㄚ!!就是戰魂啦!!!沒錯九封的遊戲引擎應該跟戰魂是一樣的(個人猜測)，連其中有一段的背景音樂都一模一樣，有玩過戰魂的玩家應該都會有這種感覺。&lt;br /&gt;要玩一個新遊戲之前，都要先做一點功課，其中跟玩家最貼切的，就是種族職業要怎麼選擇。在官網看了老半天，對它的介紹還是霧颯颯....。因此；趁著封測的時候，花了一點時間大概的玩了一下三個種族的魔法系(個人偏好魔法職業)，所以簡單的介紹一下其中的差異。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人類-蓋亞：在一轉時轉職成咒術師，咒術師主要使用火、水、風、土四系的元素魔法。在面對敵人時所展現出來的攻擊、強化、恢復、詛咒等效果，雖然在臨敵時，是以較為慢性的持續魔法應敵，但在經驗與跑位的彌補之下，咒術師的戰鬥模式絕對能將“折磨”二字真實的體現在敵人身上。咒術師的魔法技能並非直接對敵人造成傷害，而是間接的造成輔助傷害，例如在一開始火、水、風、土的元素魔法，是將魔法施加在角色上，在物理攻擊時加上額外的屬性傷害。其他如使敵人的攻擊力、防禦力或移動力下降等等，屬於輔助系的黑魔法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光明天使-德法：在一轉時轉職成牧師，這個職業就比較能直接的了解，主要使用在一定的時間為提高戰友能力的魔法，並使用恢復魔法。可以增加隊友的能力屬性，例如增加體力(hp)、精神(mp)、智力及力量，另外像是一般的體力回復、復活等等，屬於輔助系的白魔法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黑暗天使-阿修羅：在一轉時轉職成黑魔法師，黑魔法師使用具有強勁攻擊力的暗屬性神聖魔法和火及電屬性元素魔法。這個職業就是大家一般印象中的法師，主要是使用魔法直接攻擊敵人造成傷害。例如；一開始的暗黑魔法-黑箭，對敵人造成數次的攻擊造成強大的傷害，火箭及電流魔法，對敵人直接造成屬性傷害，屬於攻擊系的黑魔法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而各種族中各有一個召喚系的魔法師，隨然沒有玩過，不過就官網的資訊大概的介紹一下。&lt;br /&gt;人類-亞蓋-魔術師：普遍具有適當的馴服能力、馴獸能力、保護能力、戰鬥提高能力。在召喚獸的捕捉與運用上比其他職業專精。在戰鬥時，魔術師較其他職業在戰術與戰略的運用，更能將召喚獸的特長發揮的淋漓盡致。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光明天使-德法-馴獸師：馴獸師可以穩定、迅速的馴服召喚獸。馴獸師的技能，多半為輔助召喚獸為主，能保護召喚獸及召喚復活術。可以減少遭遇攻擊時所受到的傷害，能夠使召喚獸生命、耐力更加延長，攻擊力與魔法更加強大的，有點像是牧師，但對像是以召喚獸為主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黑暗天使-阿修羅-巫師：召喚獸的能力比別的職業可以發揮更高的效率，令召喚獸成長。讓忠實的召喚獸，成為維持自己生命的最後保證。相對於德法的光明與輔助，阿修羅對於召喚獸存在的理念，完全架構在戰鬥與攻擊之上。使召喚獸成為一種對於戰鬥執著異常，並且具有強烈威脅性的生物體。他們提昇召喚獸的攻擊力，鑽研如何在戰鬥中提昇召喚獸的能力，甚至為了去除敵人，他們以召喚獸為引，即使讓召喚獸自爆為代價來消滅敵人，或是吸取召喚獸的生命來換取自己的存活，都在所不惜。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-1207714921557422049?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/1207714921557422049/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=1207714921557422049' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1207714921557422049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1207714921557422049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/05/blog-post.html' title='第九封印-封測實測!!'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-3812294423655063657</id><published>2007-05-20T01:12:00.000-07:00</published><updated>2007-05-20T02:51:00.072-07:00</updated><title type='text'>ROHAN-5/16改版訊息!!</title><content type='html'>1.魔鴨地城-位於「巴比倫」地區的「石灰岩山脈」附近的溫泉，一年四季都有溫泉而出名，由於有許多魔鴨生存著，因此稱地為「魔鴨溫泉」。要進入魔鴨地城要透過入場管理員-魔鴨怪客，地城裡的怪有：BOSS-機械魔鴨 、合金魔鴨、魔鴨騎士、魔鴨獵人、魔鴨祭司、魔鴨賢者、魔鴨刺客及香噴噴無頭鴨(烤鴨一隻 = = )。&lt;br /&gt;2.眾神庭園-是主神雯與5位下神經常來此觀看各種族繁衍和協議世界中的各種事務的地方，但自從主神雯消逝後，5位下神為了想再次與主神雯在此相聚，創造出一隻守護此地的水龍來看守，眾神庭園裡的怪物等級從60~70級。&lt;br /&gt;3.遠古裝備-即俗稱的藍裝(藍武)，合成方式為稀有裝備(金裝)+飾品=遠古裝備，組合成功飾品上的屬性能力會加到裝備上，失敗的話......。&lt;br /&gt;4.新增任務-任務及參與人數沒有限制，任務完成會依完成的成果、順序增加額外的獎勵，任務在每週或特別日期舉行，舉行前會在伺服器公告，在時間內報名參加。任務類型：收集寶箱內的物品、獵殺規定數量的指定怪物、收集指定怪物掉落的道具及在規定的時間內最快跟指定的NPC報到的馬拉松任務。&lt;br /&gt;改版產品包-毀滅與重生，無法使用線上更新來進行改版，下載手動更新檔有800MB(不知道要抓多久)，我的儲值還有400點，這不是逼我再花59元去買這個包嗎.....，而且只有新開帳號才有晚費7天試玩及贈送虛擬道具 = = (題外話，這跟OMG差真多，OMG的產品包最少都還可儲值同價錢的點數，在感覺上就像沒有賺你的錢，直接把點數回饋給玩家，而且產品包內容包裝精美，這不像某個水果公司一樣，隨便用紙板把光碟固定住，感覺真差)。&lt;br /&gt;洛汗超級大聯邦-以下是官方的公告：親愛的玩家您好!!為了提供玩家更高品質和更穩定的遊戲環境，YNK Taiwan將於5月28日至5月30日關閉所有伺服器進行升級作業。除了更換更高規格的伺服器外，也將首次啟用YNK Games歷時2年所研發的全新"伺服器整合技術"!以嶄新的伺服器架構搭配更高級的硬體設備，將大幅度提升伺服器效能和穩度性，並突破舊有伺服器的最大承載限制。&lt;br /&gt;說了這麼多好聽的話，總歸一句就是「伺服器合併」，洛汗當初開測時一口氣開了20伺服器，之後陸陸續續加開了包括港澳伺服，一共有31個伺服器，現在除了港澳伺服外要否併成11個，相信許多洛汗玩家早就料到這一點了(包括我)，因為現在玩洛汗的人數不到公測的一半(個人猜測)，所以必須將伺服器合併，因為收益比之前少很多，因此必須減少成本的支出。一個連外掛都管制不了得的公司，還說的那麼好聽要提供玩家更好的遊戲環境，如果有時間研發整合技術，倒不如去研究如此對付外掛。我個人相當喜歡洛汗這款遊戲，真是可惜了!!(不如給OMG經營吧!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-3812294423655063657?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/3812294423655063657/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=3812294423655063657' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3812294423655063657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3812294423655063657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/05/rohan-516.html' title='ROHAN-5/16改版訊息!!'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-656494491039877405</id><published>2007-04-28T09:01:00.000-07:00</published><updated>2007-04-28T09:34:46.662-07:00</updated><title type='text'>光之冒險-遊戲小技巧</title><content type='html'>1.要按x鍵撿東西很麻煩嗎?把撿東西設在快鍵會佔快捷空間嗎?這個時候只要按數字鍵1旁邊的~鍵就可以啦!!&lt;br /&gt;2.寵物不小心趴了，還要等三分鐘才會復活....，現在不用等啦!!只要重新登入就會復活ㄛ!!(可能是個bug啦 ^ ^"，不過我每次都用這招)，不過在時空(副本)裡是不適用的。&lt;br /&gt;3.在遊戲中，有時會因為地形的關係擋到視點，這時會利用滑鼠右鍵拖曳來解決這個問題，但是小地圖卻不會跟著轉ㄛ，因此時常會搞的分不清東西南北，這時只要按滑鼠右鍵2次就會恢復原來的方向囉!!&lt;br /&gt;4.坐在地上休息時，如果想要改變面向的方向，只要用鍵盤上的←→鍵就可以改變方向ㄛ!!&lt;br /&gt;5.在時空裡，因為有時間的限制常急得點不到怪嗎?只要利用鍵盤上的空白鍵，就可以自動功擊最靠近的怪物啦!!&lt;br /&gt;6.在時空裡，當有事件(劇情提示)的時候，例如怪物清完時，畫面會有對話框，這時只要在對話框出現之前坐下，就會發現還是會回血，讚的是時間在這個時候是停止的，利用這個方法就可以省下不少水錢啦!!(多試幾次就會慢慢抓到坐下的時機啦)。&lt;br /&gt;7.再來就是倉庫的問題，這個遊戲的倉庫是要自已的設置在迷你屋中的，在解完19級的主線任務後(隨意人的那個收集任務)，就可以得到一個小倉庫(很像古時候的茅房 = = )，只有7格而已，不過三個角色的倉庫是相通的ㄛ，因此我們可以利用兩個分身來當倉庫，但兩個分身的小屋中也要有倉庫才行，沒錯就是把其他兩個角色也練到19級就行啦!!(1 個大概3個小時就可以了，個人覺得跟著任務跑很快啦)。&lt;br /&gt;以上就是玩了幾天後，發現的一些小技巧!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-656494491039877405?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/656494491039877405/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=656494491039877405' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/656494491039877405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/656494491039877405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_28.html' title='光之冒險-遊戲小技巧'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-5753755803755824185</id><published>2007-04-25T19:50:00.000-07:00</published><updated>2007-04-25T21:12:46.875-07:00</updated><title type='text'>光之冒險-穿著睡衣來探險吧!!</title><content type='html'>在剛進入遊戲中時，所有玩家的職業都是冒險家，而等級系統分為兩種，戰鬥等級與職業等級。&lt;br /&gt;戰鬥等級：隨著等級的提升可以進行較多的任務、裝備較多的物品、學習更多的「教育內容」及角色的能力值會隨著增加。&lt;br /&gt;職業等級：可以學習更多的技能、升級時CP(技能點數)加2點、等級達到20級後，可進行轉職。&lt;br /&gt;當戰鬥等級到達15級職業等級到達20級時，可以進行轉職，轉職可以找在Nos camp的艾利來協助玩家轉職。可以選擇的職業有劍士、弓手及咒術師，轉職後所有的技能會初始化，但是CP點數會全數歸還，教育技能部份將會維持原狀。&lt;br /&gt;遊戲中有教育技能、基本技能及額外技能三種的技能可以學習。&lt;br /&gt;教育技能：即一般遊戲中的被動技能，增加HP、MP或功擊力等，可以找npc花錢學習。&lt;br /&gt;基本技能：即主動技能，依各職業不同可學到不同的技能，在轉職前(冒險者)技能是相同的，可找npc學習，需要花費金錢及cp，每種技能可以插入四種額外技能(技能下的四個空欄)強化。&lt;br /&gt;額外技能：可插入指定的基本技能中，可增加技能的能力，但無法單獨使用，必須先學會相關的基本技能(ex：學習基本技能-焰球後，可以花費金錢及cp再學習額外技能-火焰球強化，將火焰球強化拖入對應的空格內，即可加強火焰球的功擊力)。&lt;br /&gt;刪除技能：如果技能不適用是可以刪除的，刪除後cp會歸還但金錢不會，而且還需依技能的等級花費相對的費用來刪除技能。&lt;br /&gt;面子與名譽系統：名譽是指你在遊戲裡是否有名，名譽值愈高，則會有相對應的稱號；面子是指你是否有做為冒險者的潛力。當面子下降的話，也會有相對應的處罰。&lt;br /&gt;面子與名譽的用途：在遊戲中若想要成為特殊的人物(變身)或特別的玩法(狩獵)，就必須要有一定的名譽及面子。玩家要累積足夠的名譽及面子，才可以使用變身系統或是參加遠征隊的狩獵活動。在遊戲中依照名譽及面子的數值，還會有相對的懲罰(買道具時，價格變貴，不能攜帶夥伴及寵物，夥伴及寵物會自動回到迷你屋，無法獲得特定任務，不能使用NPC的精煉系統等)。&lt;br /&gt;時空之石系統：也就是所謂的副本，進入後會到一個獨立的空間，完成限定的條件後可往下一個房間，直到完成任務(跟黑色陰謀的很像)。&lt;br /&gt;寵物系統：這款遊戲在新手教學時就會教如何抓寵物(寵物的等級不可高於角色等級)，最多可抓十隻寵物，滿了就無法再抓，需要先放生才能再抓，放生到商店跟 npc 購買寵物放生器，可以到商店跟 npc 購買寵物訓練員，回到迷你窩後，使用寵物訓練員，便會出現訓練員來訓練你的寵物，成功會出現訊息和攻擊或是防禦等級....上升，不過要注意寵物訓練過程有時會失敗會使攻擊和防禦等級下降。(寵物控制教學-要控制寵物要先選擇使用F2、F3來選擇，選擇到的寵物腳下會出現綠色光圈，即表示目前控制的目標)，命令-A鍵：在玩家附近搜索敵人並攻擊，若是有移動的命令，會優先移動到目的，之後才會在攻擊。S鍵：絕對不會攻擊，受到攻擊會逃走。D鍵：玩家受到攻擊，就會反擊回去。F鍵：攻擊和玩家一樣的目標，自己受到攻擊也會反擊。要寵物跟隨先按F4(選取全部)再按D，寵物就會跟隨主人走路或攻擊)。&lt;br /&gt;變身系統：玩家可以在角色條件滿足後，運用特殊的變身卡片來轉化成特殊人物。當轉化為特殊人物時，不只是外觀上華麗與可愛的改變，遊戲中的設定為讓特殊人物所有能力附加到玩家所操作的角色身上，使玩家可以親自體驗到該特殊角色令人驚豔與威力強大的技能。&lt;br /&gt;迷你屋系統：迷你窩是指每個玩家自己所擁有的小天地，在這裡可以安置自組隊員，還可以進行寵物訓練、庭院佈置或是生產，當其他玩家來拜訪時，可以獲得意想不到處。&lt;br /&gt;以上是對光之冒險重點式的介紹，其他系統跟一般的online game大同小異。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-5753755803755824185?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/5753755803755824185/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=5753755803755824185' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/5753755803755824185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/5753755803755824185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_8692.html' title='光之冒險-穿著睡衣來探險吧!!'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-5795465337120775951</id><published>2007-04-25T19:09:00.000-07:00</published><updated>2007-04-25T19:49:57.300-07:00</updated><title type='text'>光之冒險-遊戲背景故事</title><content type='html'>一萬八千年的征戰，父子間的相互殺戮，造成了整個世界的混亂。身為太陽之妻、月亮之母，更是世界創造者的安雪路安，夾在父子兩人之間，左右為難。最後以軀體擋下了父與子手上相互砍殺的利器，犧牲了生命，卻也拯救了世界。&lt;br /&gt;安雪路安的身軀分別影響了整個世界的轉變，她那悲傷的水藍色眼淚，化成了一望無際、深遂而憂傷的海洋。海洋溫柔的環抱著四塊大陸，分別是：具有生命的精靈-元素茲納斯，重生的生命、萬物之母-索爾愛羅尼亞、代表希望的天使之王所在地-神秘天堂，以及痛苦、忿怒、陰影所孕育的黑暗之影-海魯丹。從此之後，新的世界艾利溫誕生了。&lt;br /&gt;正義與邪惡之間的鬥爭，就像一場森林大火般悄悄的延燒開來，影響的不只是天使與惡魔，甚至更波及到原本和平的愛羅尼亞與茲納斯兩個大陸。混亂的影子掩蓋了艾利溫世界，時間與空間創造者茲納斯為了此事而憤怒，於是扭曲時間與空間，使四塊大陸不再其存。&lt;br /&gt;但溫柔的愛羅尼亞無法苟同這種想法，對她來說，不管是邪惡或是正義，都是血緣上無法斷絕的兄弟。於是她以安雪路安的名義，以微薄的力量，在茲納斯強大的意志之牆上製造出一個微小的縫隙。而這個微小的縫隙，成為艾利溫世界唯一互通的時空通路，也就是時空之石。&lt;br /&gt;世界產生了斷絕，使生命相互遺忘彼此。時間流逝，身處於索爾愛羅尼亞的人們遺忘了自已的母親愛羅尼亞的存在。於是替自已取了一個新名字，東方魔伊。但無論如何愛羅尼亞的力量畢竟曾經存在，於是整個東方魔伊全地區中，都存在著具有獨特特性與出口的時空之石。身為索羅愛羅尼亞的人們，恰巧是一種秩序與混亂兼容的不完整存在。而時空之石內，正義的天使與邪惡的惡魔不停的徘徊、混戰著，於是冒險的事蹟將如預料中，不停在當中上演。於是具有對冒險者強大吸引力的時空之石，讓冒險者們懷抱著巨大的熱情，前仆後繼的前往各個時空之石裡冒險。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-5795465337120775951?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/5795465337120775951/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=5795465337120775951' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/5795465337120775951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/5795465337120775951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_25.html' title='光之冒險-遊戲背景故事'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-1238563141930250405</id><published>2007-04-24T17:52:00.000-07:00</published><updated>2007-04-25T19:08:57.239-07:00</updated><title type='text'>光之冒險開測啦!!</title><content type='html'>光之冒險Online於4/19正式公測，只見炎龍的玩家當場少一半，本來爆滿的伺服器都只有一片慘綠，FDO真是一款不耐玩的遊戲，現在連碰都懶得碰......，目前正在計畫轉戰絲路2(說我善變?!，我之前就說過對炎龍的期望不大ㄚ!!)，原本以為我電腦跑不動絲路2，在好奇心趨使下就買了一個59元包來試試，沒想到結果比預期的好ㄚ!!片頭的動畫跑得還蠻順的，進入到人物選單後一看，差點噴鼻血，所有的女性角色..........(這是18禁的遊戲嗎!!?)。由於這遊戲角色太多，一時沒有決定選那個角色。&lt;br /&gt;先介紹一下光之冒險這款遊戲吧!這是一款超可愛卡通風格的2.5D免費遊戲(連怪物也是超口愛的那種)，相信一定擄獲一票女性玩家的心吧!!&lt;br /&gt;遊戲特色：&lt;br /&gt;1.在遊戲中使用「時空之石系統」提供重要故事或戰鬥之前的連結，指引玩家過關得到獎賞。&lt;br /&gt;2.使用「特殊變身系統」，來變換各種職業因應各個場合。&lt;br /&gt;3.此遊戲最的的賣點(雖然是免費的...)，「迷你屋系統」-遊戲中的每個玩家都可以擁有一個小天地，可以蓋房子、各種裝飾品及倉庫，還可訓練寵物、生產食物或其他材料!&lt;br /&gt;光之冒險官網-&lt;a href="http://nostale.omg.com.tw/"&gt;http://nostale.omg.com.tw/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-1238563141930250405?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/1238563141930250405/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=1238563141930250405' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1238563141930250405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1238563141930250405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_24.html' title='光之冒險開測啦!!'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-3913267396230766165</id><published>2007-04-19T23:30:00.000-07:00</published><updated>2007-04-24T08:36:12.353-07:00</updated><title type='text'>炎龍騎士團測試</title><content type='html'>FDO這款遊戲的內容主要是依賴任務支撐，大致上分為：&lt;br /&gt;主線任務：即遊戲的故事內容路線(例如新手任務)。&lt;br /&gt;支線任務：是由與城市中npc談話而觸發的任務；一般都是跑腿。&lt;br /&gt;討伐任務：於各城市酒場內指定npc接洽；接受任務後會隨機得到一份討伐命令書放入背包, 命令書內容來決定，在限定時間內滿足討伐怪物的種類及數量，完成後向npc回覆即可得到賞金及聲望值(累積聲望值可以得到頭銜，頭銜高應該有相對的福利，目前未知)。&lt;br /&gt;渡鳥任務：類似討伐任務，於各城市酒場內指定npc接洽，接受任務後會隨機得到一份任務委託書放入背包，內容是收集怪物掉落物，滿足限定數量即可(這種任務沒有時間限制)，向npc回覆後可以得到賞金及LP值(技能點數；別想歪 = =)。&lt;br /&gt;這個遊戲打倒怪物是不會掉落金錢的，必須依靠上述後二者任務來賺取金錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外；角色培養方面，在角色升級時除了基本屬性會上升外，會得到LP技能點數(說過了別想歪 = =" )，然後用LP來向各職業導師學習技能。技能分為主動及被動兩種，主動就是可以由玩家來發動的技能，被動是輔助類技能，例如增加命中率或攻擊力等等。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-3913267396230766165?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/3913267396230766165/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=3913267396230766165' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3913267396230766165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3913267396230766165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_19.html' title='炎龍騎士團測試'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-1431981842088317868</id><published>2007-04-18T08:11:00.000-07:00</published><updated>2007-04-18T08:40:39.958-07:00</updated><title type='text'>炎龍騎士團Online測試</title><content type='html'>昨天原來是帳號有問題無法登入.....，今天終於玩到了這款遊戲了!!抱著滿懷的好奇心，想看看這款到底是怎樣的遊戲，結果差強人意.....，整體架構就像是把單機版的遊戲網路化(想像一下以前紅白機時代的太空戰士，只是有許多人物都是玩家)，只不過建築物及一些地形(山、樹等)是3D的(嚴格來說應該是2.5D)，在人物操作方面，由於畫面採視窗化，所以游標操作起來有點浮浮、飄飄的(一種特殊的感覺，不知道要怎麼形容)，然後人物身上會出現雜訊(程式沒跑好的樣子)，在巴哈的討論版聽一些人說，這款遊戲製作了兩年，實在是很難相信是一款製作了兩年的遊戲，總歸一句話，這是一款讓我找不到誘因，繼續玩下去的遊戲，頂多就是殺殺時間，等待下款遊戲的出現。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-1431981842088317868?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/1431981842088317868/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=1431981842088317868' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1431981842088317868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1431981842088317868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/online.html' title='炎龍騎士團Online測試'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-4042421854868120888</id><published>2007-04-17T07:51:00.000-07:00</published><updated>2007-04-17T19:11:10.390-07:00</updated><title type='text'>龍 沒出 注意!!</title><content type='html'>終於等到今天炎龍公測了，時間一到結果....，沒關係反正玩過這麼多的遊戲，沒有準時開機很正常(說到這點我倒是對洛汗有相當肯定的評價，因為洛汗從來沒有逾時過，都準時開機)，原因是登入的人物會卡點不能動，於是緊急關機維修，公告一個小時後會重開。&lt;br /&gt;一小時過了.............，還是不能玩，再看公告，兩個遊戲伺服器及官網都掛了，原因是登入人數流量太大，伺服器負荷不了，連官網都爆了........= =，這時我就想說大概會加開伺服吧!果不其然，加開了「一」個伺服.........，到了晚上十點半了，還三個伺服器都爆滿，進都進不了，還好我昨天就跟同學說：不對這款遊戲抱太大的希望。所以心情上並沒有太大的落差，而且；這已是台灣的玩家必須習以為常的事情了。&lt;br /&gt;順帶補充的是；昨天的文裡，對於遊戲中的種族跟職業，有小小的錯誤，亞斯人的屬性優勢在於力量跟信仰，所以適合劍士跟修士的職業，而精靈的優勢在於智慧跟敏捷，所以適合法師跟遊俠，特別的是羅特帝亞人的屬性是全部都一樣，因此選那個職業都一樣，沒有特別強，也沒有特別弱(不曉得建立這個種族是為啥??)。另外，今天又發現了一堆騙錢包....(詳洽官網)。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-4042421854868120888?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/4042421854868120888/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=4042421854868120888' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/4042421854868120888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/4042421854868120888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_17.html' title='龍 沒出 注意!!'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-5760492014705141597</id><published>2007-04-16T08:16:00.000-07:00</published><updated>2007-04-17T19:13:45.731-07:00</updated><title type='text'>龍 出沒 注意!!</title><content type='html'>炎龍騎士團(FDO)將於4/17公開測試，到時小当也將插一咖!!啥?!問我洛汗勒?呃.....(封印中)。&lt;br /&gt;介紹一下炎龍騎士團這款遊戲，這款的遊戲風格有點類似仙境傳說(RO)，是走可愛角色的路線，原本我一直以為這是一款3D的遊戲，後來才發現是2D的。遊戲中有三個種族四種職業，理論上是有3x4=12種的角色發展路線，不過因為種族的屬性優劣，而會有逆天的情況(應該是很少人會練逆天吧XD)。&lt;br /&gt;故事大網-強龍現身&lt;br /&gt;一個被遺忘的世界--伊恩．夏拉，神劍-炎龍劍的繼承者們，將再次高舉諸神的契印，在塵封已久的史書上，寫下激昂的新章....&lt;br /&gt;伊恩．夏拉世界的居民--羅特帝亞、高精靈族或亞斯人，在這片充滿秘密與傳承的古老天地中，尋找被遺忘的過去；英雄的證明：神劍-炎龍正在世界中沉睡著，等待命定的主人，再度將它喚醒，在諸神的契印重啟命運之門的時刻.......。&lt;br /&gt;三個種族分為：&lt;br /&gt;羅特帝亞人(個人覺得就是一般遊戲中的人類種族)，是三個種族中能力屬性最平均的。&lt;br /&gt;精靈族-為智慧與魔力的代表，屬性中有極高的智力及魅力，但力量和體魄相對比較差。&lt;br /&gt;亞斯人-為靈巧的種族，在高度敏捷及虔誠，能成為優秀的神職人員。&lt;br /&gt;四種職業分為：&lt;br /&gt;戰士-倚賴手持的武器與肉體的力量，接受廣泛的戰鬥與武器使用的訓練，能操作劍、斧、鎚及槍四種類的武器作戰及裝備盾牌防禦。&lt;br /&gt;修士-是所有神官系職業的基礎，擁有絕無僅有的能力-強化與回復的神聖法術，此外修士也學習如何使用藥治傷，以及使用錘類武器和攻擊技能。&lt;br /&gt;遊俠-專精於弓箭射擊及藏身技巧，以及使用刺劍劍術，運用敏捷的步伐閃躲敵人的攻擊。&lt;br /&gt;法師-能操縱魔法能量作為攻擊的武器或防禦的鎧甲，甚至能夠運用地、水、火、風四種精靈的強大力量。&lt;br /&gt;如果是依照各種族的屬性優劣來選擇職業的話(屬性：力量、敏捷、智慧、信仰、體魄及魅力)，那麼羅特帝亞人為劍士，高精靈為法師，亞斯人為修士或遊俠(個人認為這是比較純正的血統，較能發揮種族的優勢)，不過也有其它的組合的選擇，如何取捨全看個人的喜好，小当的選擇是高精靈，而職業是法師。&lt;br /&gt;OB期間4/17至5/17，官方同時舉辦「懸賞百萬抓龍金」的活動，在活動時間內將有四隻不同顏色的【龍】在世界各地出沒，分別是【藍擬龍】、【綠擬龍】、【紫擬龍】、【紅擬龍】，若玩家將任意一隻【龍】抓取成功，同時孵化成【龍寵項圈】，即獲得抓龍送現金的幸運得主。 【凱倫諾特】與【艾芙蘿拉】伺服器中前50位成功將龍孵化成【龍寵項圈】的玩家，每人皆可獲得現金1萬元。另外；也與遊戲基地及巴哈姆特網站合作命運之星的活動，在OB期間至指定網頁中輸入炎龍騎士團的遊戲帳號及密碼，即可獲得虛擬寶物。&lt;br /&gt;網方也推出【強龍現身包】、【初心神裝包】、【限量極品包】三種產品包於指定地點及各大超商販賣，分別為49、299及399，當然依照價格的高低，除了遊戲光碟及手冊外，產品內容(虛寶)各有所不同。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-5760492014705141597?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/5760492014705141597/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=5760492014705141597' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/5760492014705141597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/5760492014705141597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_16.html' title='龍 出沒 注意!!'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-8724230941833745888</id><published>2007-04-14T08:32:00.000-07:00</published><updated>2007-04-14T09:41:03.424-07:00</updated><title type='text'>好歌推薦...</title><content type='html'>推薦兩首收錄在TANK(呂建忠)新專輯中的歌，個人覺得是這張專輯中最好聽的歌，我個人非常喜歡這兩首歌，一首是非你莫屬，另一首是專屬天使。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;非你莫屬&lt;br /&gt;作詞：陳信延　作曲：Tank&lt;br /&gt;os：你知道嗎　我很喜歡牽著你的手的感覺&lt;br /&gt;那是什麼樣子　我好希望再來一次&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懂得讓我微笑的人　再沒有誰比你有天份&lt;br /&gt;輕易闖進我的心門　明天的美夢你完成&lt;br /&gt;整個宇宙　浩瀚無邊的盡頭　&lt;br /&gt;每顆渺小星球　全都繞著你走&lt;br /&gt;愛我　非你莫屬　我只願　守護　由你給我的幸福&lt;br /&gt;愛我　非你莫屬　也許會　笑著哭　但那人是你所以　不怕苦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懂得讓我流淚的人　給的感動一定是最深&lt;br /&gt;在我心中留下傷痕　你同時點亮了星辰&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整個宇宙　浩瀚無邊的盡頭　&lt;br /&gt;每顆渺小星球　全都繞著你走&lt;br /&gt;愛我　非你莫屬　我只願　守護　由你給我的幸福&lt;br /&gt;愛我　非你莫屬　也許會　笑著哭　但那人是你所以　不怕苦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼多相遇　偏偏只和你　天造地設般產生奇蹟&lt;br /&gt;哦　我心的縫隙　我想除了你　任誰也無法填補這空虛&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;愛我　非你莫屬　我只願　守護　由你給我的幸福&lt;br /&gt;愛我　非你莫屬　也許會　笑著哭　但那人是你所以　不怕苦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那個人是你所以　不怕苦　我不怕苦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;專屬天使&lt;br /&gt;作詞：施人誠　作曲：Tank&lt;br /&gt;我不會怪你　對我的偽裝　天使在人間是該藏好翅膀&lt;br /&gt;人們愚蠢魯莽　而妳纖細善良　怎能讓妳為了我被碰傷&lt;br /&gt;小小的手掌　厚厚的溫暖　妳總能平復我不安的夜晚&lt;br /&gt;不敢想的夢想　透過妳的眼光　我才看見它原來在前方&lt;br /&gt;沒有誰能把妳搶離我身旁　妳是我的專屬天使　唯我能獨佔&lt;br /&gt;沒有誰能取代妳在我心上　擁有一個專屬天使　我哪裡還需要別的願望&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小小的手掌　大大的力量　我一定也會像妳一樣飛翔&lt;br /&gt;妳想去的地方　就是我的方向　有我保護笑容儘管燦爛&lt;br /&gt;沒有誰能把妳搶離我身旁　妳是我的專屬天使　唯我能獨佔&lt;br /&gt;沒有誰能取代妳在我心上　擁有一個專屬天使　我哪裡還需要別的願望&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要不是妳出現　我一定還在沉睡　絕望的以為　生命只有黑夜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒有誰能把妳搶離我身旁　妳是我的專屬天使　唯我能獨佔&lt;br /&gt;沒有誰能取代妳在我心上　擁有一個專屬天使　我哪裡還需要別的願望&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-8724230941833745888?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/8724230941833745888/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=8724230941833745888' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/8724230941833745888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/8724230941833745888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_14.html' title='好歌推薦...'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-8602489774370642923</id><published>2007-04-11T17:03:00.000-07:00</published><updated>2007-04-12T07:41:27.204-07:00</updated><title type='text'>太扯了!!</title><content type='html'>我曾經固定到一家中x加油站加油，有一次....&lt;br /&gt;小当：95加滿。&lt;br /&gt;工讀生甲正在幫我車子加油，這時在我的後方，來了一輛小時候那種舊型的裕隆汽車.......&lt;br /&gt;然後就看到工讀生乙，走到前面這個加油機(暫時稱它為加油機好了，我也不知它的真實名稱)，沒特別注意他做啥，再看他走回到後面那輛車旁，然後說了一句：拍謝ㄛ!(台語)，就看到那輛車開走了。&lt;br /&gt;過一下子，我的車加好油了，工讀生甲愣了一下...&lt;br /&gt;工讀生甲對乙：靠!你拿他的給他(後面這個他指的是剛走掉那輛車)!!&lt;br /&gt;這時，我才知道發生了什麼事，原來剛剛工讀生乙，是拿油箱蓋給後面那輛車蓋(我是不知道啥原因啦!!不過，很顯然這輛車之前來加完油後，沒蓋上油箱蓋就走掉了)，重點是，錯拿了我車子的油箱蓋給他了。&lt;br /&gt;工讀生乙愣了一下，說出了一句至理名言....(精采的來了)&lt;br /&gt;工讀生：「難怪剛剛我覺得size不合......」&lt;br /&gt;聽到這句話後，我整個快昏倒..................................，他這樣說的意思是，他剛剛是硬把油箱蓋塞進那輛車的。&lt;br /&gt;他後續的動作是，拿那輛車的蓋子給我的油箱蓋(承如他的名言，size是不合低!!舊式的車是只有一個像瓶蓋一樣的鐵蓋，新式的車有一個突起物可以塞進油箱口)。&lt;br /&gt;工讀生甲：看你怎麼辦!!(如果他剛有注意到的話就不會發生這件事了，他居然像是推卸責任一樣這樣說ㄟ!!)。&lt;br /&gt;小当：那現在怎麼辦?!我趕著去上課ㄟ!!&lt;br /&gt;甲對乙說：去叫站長啦!!(一會，站長從辦公室走出來，一個大約40幾歲的中年男人)。&lt;br /&gt;我看站長走了過來，他看了一下，居然做出跟工讀生一樣的動作，試圖把那個鐵蓋裝在我油箱上，我無言了..........................，折騰了一會。&lt;br /&gt;站長對我說：這個油箱蓋去汽車材料行就買得到。(我心想是不是他們要去買)&lt;br /&gt;他又說：你去買完後，拿發票來，我再把錢給你。(這時，我心裡一陣~!#$%^&amp;*&amp;amp;*)&lt;br /&gt;眼看上課已經遲到了，心想算了倒楣認衰。&lt;br /&gt;站長對乙說：去那一些面紙來。&lt;br /&gt;小當：不用了!!&lt;br /&gt;站長：孝憐ㄟ，拍謝ㄛ。(從頭到尾，只有站長這句話，兩個工讀生，連屁也沒放一個!!)&lt;br /&gt;我再也沒去過這個加油站，覺得已經扯到一個，我不想再去追究的地步了，當然油箱蓋480元就買個經驗吧，我現在加油時，都很注意我的油箱蓋!!) = =&lt;br /&gt;這天，我是沒蓋油箱蓋去學校的........。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-8602489774370642923?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/8602489774370642923/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=8602489774370642923' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/8602489774370642923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/8602489774370642923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_11.html' title='太扯了!!'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-4008131496544847623</id><published>2007-04-10T21:08:00.000-07:00</published><updated>2007-04-10T22:06:05.420-07:00</updated><title type='text'>ROHAN-行銷手法</title><content type='html'>這款遊戲從3/9開始收費，包月制30天399點，計時制12小時20點。&lt;br /&gt;我一直在想...，既然包月399，那為啥點數卡一張是300點，而不是400點!?為了要包月，於是不得已花了600元買了兩張300點，剛開始時有一段優惠期間，在這期間內儲值可以多得10%的點數，也就是600+600x10%=660，660-399=261。問題來了，剩下的261點要怎麼辦?(此時面臨到一個問題，先前討論過這個問題，這個遊戲正因外掛似肆虐，造成目前人氣大減!!再加上開始收費，玩的人只有公測的一半的一半還不到，因此正考慮要不要退出這個遊戲)，可是我剩下的261點要怎麼辦?錢都已經給了，如果不用完，那不是浪費掉，261點不能包月ㄚ!那如果是使用計時制勒?「連續」12小時內20點(大概算了一下)，這樣不划算ㄚ!我一次上線，了不起就3小時，時間也不固定，這樣子跟包月比起來差了很多，非常的不划算。於是昨天又去買了一張150點的卡來湊 = = (150是前陣子才開始賣的)。&lt;br /&gt;想想，這真是一個高明(奸詐)的行銷手法，讓你還要多花一點錢，還可以使你繼續玩下去，增加一點人氣(因為外掛都是機器人，沒有人氣.....)，本人堅持手動!!最近，YNK又多了一個包季的方式，3個月999點&lt;399x3，也是用優惠價格來吸引消費者的行銷手法。&lt;br /&gt;不過個人覺得，如果光是在價格上做優惠，而忽視商品本身(遊戲及服務)的品質，儘管價格再便宜也不是長久之計。&lt;br /&gt;遊戲在公開測試階段時，就有很多人覺得，這是一款好遊戲，但同時也己經考慮到外掛的問題了(沒辦法，中國人實在是太強了!!，據聞在開放公開測試時，幾乎同時就有外掛出現了)，加上開始收費，許多人選擇了離開，有些人觀望中，有些人逼不得已要多撐一個月(本人就是)，相信如果繼續這樣下去，這個遊戲必定走上末路。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-4008131496544847623?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/4008131496544847623/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=4008131496544847623' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/4008131496544847623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/4008131496544847623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/rohan_8061.html' title='ROHAN-行銷手法'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-3258560130344802621</id><published>2007-04-10T01:37:00.000-07:00</published><updated>2007-04-10T05:28:57.449-07:00</updated><title type='text'>ROHAN-一舉驚醒夢中人</title><content type='html'>因為爆倉的關係，角色身上也被擠滿了，於是就把倉庫內的一堆精靈裝及元素裝拿來合一合，順便整理一下倉庫，但是精靈裝的數量比較少，想說去商店拉一些數值差的來合，結果第一次拉就拉了一件+3物防的精靈盔甲(個人的經驗，精靈盔甲+3以上就算好物)，再繼續拉，總共拉了二件+5的，一件+4、四件+3的，我當場傻眼...............。&lt;br /&gt;因為我一直以為，怪物掉落的裝數值會+的比商店的好，所以從1級開始就是打1級的怪物(狼、小魔鬼)打到了10級，11級時再打2級的怪物。為什麼呢?因為角色的等級只能跟怪物差9級(通稱的綠怪，怪物名稱為綠的)，一旦相差10差以上(灰怪)，就不會有經驗值及掉落物，因此只要照這樣一級一級的打，等級會升的很慢，即所打的怪物數量是臨界值，所收集到的的裝備是最多的，數量一多有好數值的機率當然就會增加，因此...............。&lt;br /&gt;結果.....，整個傻眼無力Orz，商店的裝備，居然如此容易拉到比怪物掉落所+的數值還要好的裝備，所以努力衝等賺錢，再洗商店的貨才是王道。今天合到的二階橘裝(迪諾裝)，合出了+11(物防)的頭盔、+10的盔甲及+10的長靴(對我來說算是滿意的數值)。&lt;br /&gt;特別一提的是，商店所洗出來的裝備，限制會比怪物掉落的高很多(降到無力)，這裡提供一個小心得，如果一件裝備同時有RANK及屬性限制需求時，必須先降RANK，再降屬性。因為我發現如果先降屬性，失敗的機率相當高。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-3258560130344802621?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/3258560130344802621/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=3258560130344802621' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3258560130344802621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3258560130344802621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/rohan_10.html' title='ROHAN-一舉驚醒夢中人'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-3321672727024889297</id><published>2007-04-07T23:23:00.000-07:00</published><updated>2007-04-08T08:59:04.510-07:00</updated><title type='text'>ROHAN-德拉格斯遊記</title><content type='html'>為了找新的點練功，花了點時間，通常我都是先依怪物的種類、等級，來尋找怪物的分佈地，再考慮怪物的數量、重生的時間及移動的距離，大部分都是找二到三隻同等級的怪，一般怪物重生的時間約為一分鐘，但有些大概只有30秒，再來就是找出路線，以三隻怪為例：打完第二隻怪物時，所花的時間，剛好是第一隻怪物重生的時間，有的是一直線，有的是成三角形，如此依序，再來就要考慮有好的逃生路線，因為時常會發生突發狀況!所以要找有空的地方能夠逃跑，避免發生逃跑途中被圍毆的事情發生!!&lt;br /&gt;在尋找新點的途中，跑了德拉格斯這張地圖中(人類主城)的許多地方，突然發現rohan這款遊戲，在建築物的設計上，還真的相當不錯，也有許多人覺得，rohan是不錯的遊戲，不過由於外掛的出現，嚴重的破壞遊戲的公平性，加上遊戲公司對於此種行為，採取放任的態度，反正只要有給錢，管你是不是外掛!搞到許多手動玩家，望之興嘆；黯然離去!不知道有沒有那個公司，願意救救這款好遊戲?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-3321672727024889297?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/3321672727024889297/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=3321672727024889297' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3321672727024889297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/3321672727024889297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/rohan.html' title='ROHAN-德拉格斯遊記'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-8026557137260189866</id><published>2007-04-04T19:57:00.000-07:00</published><updated>2007-04-08T08:57:41.390-07:00</updated><title type='text'>洛汗!你的終點站!!-新系統測試</title><content type='html'>昨天維修過後，居然發生了"登入錯誤"的事，官方緊急關機維修，開機後依然還是一樣。(真的是Orz)&lt;br /&gt;還好到了晚上就修好了，這種效率真讓人無言。不過登入後發現之前「威丟雜蠻摳」事件，所發給的三十萬克倫(有三個角色)，看在這個份上，就稍微閉隻眼好了。&lt;br /&gt;小玩了一下新開的釣魚系統，感覺還蠻有趣的。首先要找到各主城的釣魚場管理員，對話後傳入釣魚場，裡面在東西南北各有不同的商店npc，其中一個是賣釣竿的，價格最貴的是十五萬克倫，當時身上只有六萬所以只買了第二貴的，一支三萬克倫，買好釣竿之後，就到中央魚池周圍準備釣魚啦(只能在靠近魚池的地方才能裝備釣竿)，裡面也有一個場地管理者，離開場地用的。&lt;br /&gt;雙按釣竿後，在畫面的右下方即會出現釣魚介面，其中有一個方格的地方就是放餌的地方，而餌就是武器裝備啦!(飾品及任務道具、藥水是沒辦法當餌低!!)，把餌拖到方格後，按下開始，旁邊一條bar會開始減少(倒數之類的buffer，如果不小心拖錯餌，此時只要按停止就會把餌拉回來)。&lt;br /&gt;再來就是重點啦!!此時大的bar裡面會有個"光柱"及"游標"會開始上下移動!按下停止鈕或是鍵盤的空白鍵，可以停止游標，如果游標停在光柱的範圍內即有釣到大魚的機會，如過停在光柱外，只會釣到小魚(如果光柱移動完一條bar的時間內沒按停止的話，會自動停止，當然停在光柱範圍內的機率當然是小之又小啦)，人物會發出鬼叫，也會出現咬魚的動作ㄛ!!&lt;br /&gt;釣到魚會放到包包內，重點中的重點來了!!雙按釣到的魚，會開啟一個輪盤介面，輪盤會自已轉動，根據所釣到的魚種及等級，會對映到物品的好壞，輪盤上有武器裝備、技能石、屬性石、藥水等，指針指到即獲得該物品，如果釣到爛東西，還可以繼續拿來當餌用!!&lt;br /&gt;我發現只要練習個幾次，很容易就可以把游標停在光柱內ㄛ!!(開始後先默數1、2、3，然後等光柱跟游標成對向移動時(即游標向下，光柱向上))，待接近時，看準時機；用雙手按下鍵盤空白鍵(個人覺得雙手穩定度高些)，很容易就可以把游標停在光柱內(小技巧：只要眼晴盯著光柱，用餘光瞄游標，等重疊時就馬上按)。&lt;br /&gt;昨天用十件餌，釣到了一個+5元素頭盔及11瓶迷你紅水作收，還算不錯啦!!魚餌的好壞(武器裝備的等級)會影響約到魚的好壞，釣竿的好壞則影響到釣到魚的機率，釣到的魚種及等級的不同是決定得到物品好壞的關鍵。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-8026557137260189866?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/8026557137260189866/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=8026557137260189866' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/8026557137260189866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/8026557137260189866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_4448.html' title='洛汗!你的終點站!!-新系統測試'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-1228484588463136434</id><published>2007-04-04T00:56:00.000-07:00</published><updated>2007-04-04T02:06:05.398-07:00</updated><title type='text'>小当的蜥蜴事記</title><content type='html'>一天下課回家，一進門....&lt;br /&gt;小当他媽：哎~~唷~!!你手上拿的是什麼?!!&lt;br /&gt;小当：妳自已不會看唷...&lt;br /&gt;小当他媽：變色龍ㄟ!!你從那裡弄來的?!!還三隻..&lt;br /&gt;小当：.......&lt;br /&gt;小当：我同學托我養的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為是暫時寄養，所以只能把三隻擠在一個飼育箱內(原本在主人家，是養在一個大的籠子裡)，經過幾天，我發現蜥蜴很聰明!牠們居然會懂得飼育箱的開口是在上方，厲害的是牠們更試著去打開門(當然沒有成功啦~當時也沒有去理會，只是覺得蜥蜴很聰明)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再過幾天，活生生的當場目擊，發現那隻最大的(有大、中、小三隻)竟然把門打開爬了出來，好像在享受外面新鮮的空氣一般(一臉滿足樣)，那時覺得很驚訝!!蜥蜴居然有這麼聰明ㄟ!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一天回家...&lt;br /&gt;小当他媽：蜥蜴好聰明ㄟ!!好像會認人一樣，看到你進來就一陣騷動...&lt;br /&gt;小当：是嗎?會不會都是我在餵牠們的原因??&lt;br /&gt;小当他媽：可能吧!牠們看到我經過，頭會跟著一起轉ㄟ!!&lt;br /&gt;我好奇的試了一下(故意在牠們前面晃了幾次)&lt;br /&gt;小当：真的ㄟ!!好神奇ㄛ!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且我還發現許多的小知識!!如果用手直接抓，牠們會受到驚嚇而亂抓(我的手上因此多了許多抓痕，爪子超利的&gt;&lt;)這時只要把手放在牠們頭下，讓牠們自已爬到手上就可以了!&lt;br /&gt;由於牠們是吃素的，水份由菜裡攝取，不須再另外喝水。相對的水份如果太多，牠們反而會"烙賽"。問我怎麼會知道?因為我第一次餵牠們時，沒有把洗菜的水擦乾，結果就聽到......(噈~嗚~~)的聲音.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這真是一個難得的經驗，可以體會養蜥蜴的樂趣。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-1228484588463136434?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/1228484588463136434/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=289934397629594722&amp;postID=1228484588463136434' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1228484588463136434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/289934397629594722/posts/default/1228484588463136434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://akumatanshi.blogspot.com/2007/04/blog-post_04.html' title='小当的蜥蜴事記'/><author><name>非人哉</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-289934397629594722.post-5661512753027761495</id><published>2007-04-03T20:38:00.000-07:00</published><updated>2007-04-08T08:56:30.258-07:00</updated><title type='text'>洛汗!你的終點站!!-更新訊息</title><content type='html'>4/4重要更新項目&lt;br /&gt;1.開放釣魚系統-透過各主城npc釣魚入口管理者，進出釣魚場地，購買釣竿後使用各種道具裝備為餌，有機會釣到寶物。&lt;br /&gt;2.開放天空之城2F。&lt;br /&gt;3.寶箱特別活動-開放各級寶箱開啟，有機會獲得耳環、眼鏡等飾品及寵物(羅漢猴)。&lt;br /&gt;4.開放港澳專屬伺服器-東方明珠。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/289934397629594722-5661512753027761495?l=akumatanshi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://akumatanshi.blogspot.com/feeds/5661512753027761495/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' 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